ФЭНДОМ


Вампиризм

Вампиры (другие названия: упыри, носферату, кровососы) - разновидность (чуть реже - отдельная раса) существ, способных использовать кровь как основной и/или единственный источник пищи. Упоминания о кровососущих существах встречается в мифологии большинства народов мира, а образ Графа Дракулы - едва ли не самый узнаваемый среди всех представителей фильмов ужасов.

Классификация: Вампиры, нежить (один из немногих видов, создание которых крайне сложно, а то и вовсе недоступно большинству некромантов без наличия естественного катализатора), высшая нежить (в большинстве вселенных, вампиры являются существами среднего или высокого уровня относительно других персонажей).

Близки к демоническим существам (в случае религиозного происхождения или же распространения вампиризма из других миров), монстрам (в случае научного/биологического или мифического происхождения), легендарным существам (если возникли как часть человеческих мифов).

Примечания: вампиризм - крайне распространённое в легендах и вымышленных мирах явление, за долгое время получившее огромное количество противоречивых или сугубо индивидуальных особенностей. В данной статье описывается собирательный образ, многие пункты из которого позаимствованы у различных групп персонажей.



Обращение в Вампира - осуществляется при контакте с другим вампиром, чаще всего во время укуса (иногда требуется самому выпить кровь вампира), в некоторых случаях вампиризм передаётся половым путём, реже для этого используются различные артефакты. Как правило, успешность превращения зависит от желания самого вампира. Более сильные вампиры способны создавать новообращённых вампиров более высокого уровня.



Эволюция - постепенное развитие особенностей и способностей вампиров происходит в несколько этапов, занимающих длительные промежутки времени (в зависимости от вселенной, эволюция может проходить по другому, а то и отсутствовать вовсе).

  • Предварительная стадия - человек, только что укушенный вампиром и подающий первые признаки жажды крови. Известны случаи, когда на этой стадии удавалось остановить превращение.
  • Упырь - низшая каста вампиров, из всего спектра способностей владеют разве что повышенными физическими характеристиками. Зачастую теряют разум, превращаясь в аналог зомби.
  • Вампир - типичный представитель расы вампиров, наделённый свободным мышлением.
  • Чистокровный вампир - представители расы существ, с рождения являвшихся вампирами. От обычных вампиров их отличает возможность иметь детей и гораздо более высокий уровень силы. Впрочем, спустя несколько сотен лет не-жизни, происхождение уже может не иметь значения.


Основные особенности (некоторые способности, присутствующие у вампиров наравне с употреблением крови).

  • Распространение - зараженный вампиризмом человек может в свою очередь трансформировать в вампира других людей, что может приравнять вампиризм к биологическому оружию.
  • Бессмертие - типы 1-2, остальное вариативно.
  • Регенерация - в зависимости от вселенной, практически любого уровня, кроме седьмого.


Кровь - кровь вампиров обладает особыми свойствами, такими, как восстановление ранений, однако в виду различных особенностей, некоторые её компоненты не могут обновляться естественным путём.

  • Употребление в пищу - для восстановления собственной крови, вампиры используют кровь живых существ. Характеристики сытого вампира становятся выше, хотя известны случаи когда голод добавлял сил и изменял внешность, а "донорская" кровь позволяла вернутся к первоначальному состоянию.
  • Поглощение крови - способность поглощать кровь любой частью тела и/или в количествах, явно превышающих объём собственного тела.
  • Манипуляции кровью - способность управлять кровью на расстоянии.


Контроль тела - значительно превосходит человеческий уровень и порой может проявляться в абсолютно неожиданных и невозможных формах.

Изменение формы - как правило, ограничивается различными превращениями.

  • Превращение в животных (чаще всего в летучую мышь) - принятие облика какого-либо животного, размер которого может соответствовать реальному или быть пропорциональным телу вампира, характеристики же превышают реальные в несколько раз.
  • Стая летучих мышей (частичная логийность) - способность разделяться на большое количество летучих мышей (куда реже - других животных), при этом, если не убить абсолютно всех, вампир сможет принять свою первоначальную форму из последней уцелевшей мыши. Стоит ли упоминать, что летучие мыши тоже могут быть не совсем обычны?
  • Отсутствие формы - некоторые вампиры не нуждаются в человеческой форме и сохраняют её лишь по собственной прихоти, при необходимости изменяя её.

Нематериальность - способность терять физическую форму или проходить сквозь стены по собственному желанию.

  • Превращение в тень - способность перемещаться в виде тени не стене или полу.
  • Перемещение в тень - возможность прятаться в тенях зданий или живых существ.
  • Превращение в туман - перемещение в форме облака частиц с неизвестной структурой.
  • Логийность - более развитая вариация предыдущих способностей.


Психические способности - навыки, полученные развитием потенциала человеческого сознания.

  • Контроль новообращённых вампиров (Узы Крови) - способность контролировать вампиров, обращённых лично.
  • Контроль животных (чаще всего летучих мышей) - манипуляция различными неразумными существами.
  • Очаровывание - воздействие, вызывающее симпатию и повышающее доверие у людей. Как правило, действует лишь на противоположный пол.
  • Гипноз - способность вводить жертву во сне или взглядом в изменённое состояние сознания, в котором вампир может отдавать жертве приказы.
  • Телепатия - способность читать мысли или же напрямую воздействовать на сознание живых существ.


Магия - различные магические способности, чаще всего сопутствующие вампиров.

  • Усиление/регенерация тела за счёт магической энергии - различные пассивные навыки, эффект которых зависит от накопленной вампиром энергии.
  • Пробуждение скрытого потенциала - в момент превращения, в человеке могут открыться скрытые способности (в том числе и магические), на развитие которых потребовалось бы множество лет.
  • Поглощение энергии - способность поглощать магическую энергию при укусе или физическом контакте.
  • Манипуляции холодом - традиционно изображается как морозная аура, свидетельствующая о их присутствии, однако некоторые вампиры продвинулись куда дальше. Также может являться проявлением индивидуальных магических способностей.
  • Телепортация - иногда изображаемая как пропадание во тьме или исчезание в собственном плаще.
  • Невидимость - может являться одной из продвинутых форм трансформации тела.
  • Телекинез - в том случае, если он является разновидностью применения магической энергии, если же он осуществляется за счёт расширенных способностей человеческого мозга, то это - психическая способность. Встречается как в формах дистанционного разрушения, так и в форме полного контроля передвижений предмета.
  • Полёт - перемещение по воздуху посредством телекинеза или применения магической энергии.
  • Манипуляции энергией - различные способы применения магической энергии, как правило отображаемые в атаках (чаще всего имеют красный, чёрный или тёмно фиолетовые цвета).
  • Материализация энергии - способность создавать материальные объекты при помощи магической энергии.
  • Некромантия - вампиры могут управлять слабой нежитью.
  • Демонология - призыв различных демонических помощников, сила которых зависит от силы самого вампира.


Мистические существа - некоторые вампиры могут относится к особой категории существ, подверженных человеческим представлениям о них. То есть их сила, а иногда и внешний облик может варьироваться в зависимости от веры людей в мифы, связанные сними.



Слабости (человек, превращённый в вампира, получает ряд слабостей):

  • Голод - постепенная потеря сил или самоконтроля при отсутствии чужой крови. У сильнейших вампиров подобная необходимость может отсутствовать вовсе или же являться привычкой.
  • Чеснок - вряд ли способен стать причиной смерти вампира, однако у многих на него стойкая аллергия.
  • Осиновые колы  - наиболее известное средство для борьбы с вампирами. Кое где утверждалось что осина вырабатывает особые вещества, вредящие кровососам, что выглядит весьма сомнительным объяснением, но, как говорил один персонаж диснеевского мультика: "а ты сам попробуй поживи с колом в сердце".
  • Серебро - металл, обладающий очищающими свойствами. Раны, нанесённые серебром, как правило сводят на нет регенерацию вампиров.
  • Парфирия - уязвимость к солнечному свету, вплоть до моментального сожжения. Впрочем, некоторые способны отделаться парой ожогов, а то и вовсе приобрели стойкий иммунитет.
  • Сожжение - большинство вампиров не только горит при солнечном свете, но и просто хорошо горит (особенно те, что по своей сути давно уже превратились в прах).
  • Концептуальное оружие - подойдёт не только антивампирское, но и оружие со свойствами антирегенерации или на основе солнечного света.
  • Церковная атрибутика - считается, что вампиры неспособны находиться на территории церкви или прикасаться к святым предметам. Во многих вселенных эта слабость зависит от веры человека, использующего атрибут или жертвы-вампира.
    • Кресты - слабые вампиры боятся крестов и могут даже сгореть, если вырезать крест на их теле. Более продвинутые сжигают кресты из любого материала прикосновением, а то и вовсе взглядом.
    • Святая вода - как правило воспламеняет тела вампиров.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.