ФЭНДОМ


Скорость

Скорость - Векторная физическая величина, характеризующая быстроту перемещения и направление движения материальной точки относительно выбранной системы отсчёта; по определению, равна производной радиус-вектора точки по времени.

  • Реакция - Возможность реагировать на движения объектов на определенной скорости, увидеть их и успеть осознать, например, направление движения и дальнейшее расположение объекта во времени. Зачастую реакция персонажа бывает выше его физической скорости, отчего он может видеть объект, но не передвигаться с той же скоростью.
  • Рефлексы - Возможность реагировать на движения объектов на определенной скорости, а также вовремя принять какие-либо действия, например, изменение траектории движения или изменение собственного положения в пространстве для избежания столкновения с объектом. Зачастую рефлексы развиваются самим персонажем, но также часто бывают безусловными, когда персонаж еще не до конца осознал всего происходящего, но его тело уже пытается предпринять контрмеры.
  • Предвидение/прогнозирование - Возможность реагировать на движения объектов до того, как они вообще пришли в движение, заранее просчитывая в сознании траекторию, основываясь на каких-либо наблюдениях и опыте, например, заранее увидеть на лице противника отображение его дальнейших действий и предпринять контрмеры. По сути, является объединенной и продвинутой версией реакции и рефлексов.

Скорость действия - Скорость каких-либо физических действий, применяемых персонажем при использовании своих способностей для достижения конкретных целей.

  • Скорость атаки - Скорость, с которой персонаж атакует противника тем или иным образом. Зачастую персонаж сам не способен передвигаться с подобной скоростью, что делает его крайне уязвимым для таких же атак или отражения собственной. Очень часто персонаж для атаки использует вспомогательные средства, вроде оружия.
  • Скорость передвижения - Скорость, с которой персонаж способен передвигаться, изменяя свое положение в пространстве. Передвижение может быть как лишь по прямой, когда на пути не возникает помех, так и произвольное, когда персонаж успевает реагировать на находящиеся перед ним преграды и обходить их, практически не теряя скорости. Зачастую для передвижения применяются вспомогательные средства, вроде ускорителей и различных датчиков, позволяющих избегать помех.
  • Скорость боя - Скорость, с которой персонаж способен эффективно вести бой, действенно нанося атаки, защищаясь от нападений и передвигаясь по полю сражения, успевая при этом избегать всевозможных помех, реагируя на преграды и обходя их.
  • Общая скорость - Скорость, включающая в себя почти все понятия, описанные выше, когда персонаж равнозначно способен как передвигаться на расстояние, так и реагировать на чужие передвижения, как атаковать с определенной скоростью, так и защищаться от атак с такой же скоростью.

1) Человеческая: до 10 м/с (36 км/ч)

Примеры:

2) Сверхчеловеческая: выше 10 м/с

Примеры:

3) Дозвуковая: ~от 100 м/с (360 км/ч)

Примеры:

4) Сверхзвуковая: от 340 м/с, то есть выше 1 Маха (1200+ км/ч)

Примеры:

5) Гиперзвуковая: от 5 Махов (~1657 м/с - 5965км/ч)

Примеры:

6) Высокая гиперзвуковая: от 10 Махов (~3314 м/с)

  • 6a) Двухзначные числа Маха: от 10 до 100 раз быстрее звука
  • 6b) Трехзначные числа Маха: от 100 до 1000 раз быстрее звука
  • 6c) Четырехзначные числа Маха: от 1000 раз быстрее звука

Примеры:

7) Суб-релятивистская: от 1% скорости света

Примеры:

8) Релятивистская: от 10% скорости света

Примеры:

9) Скорость света: ~300,000,000 м/с (~1 079 252 848 км/ч - ~904460 Маха)

Примеры:

10) Сверхсветовая: выше скорости света

Примеры:

11) Гиперсветовая: от миллиона раз быстрее света

Примеры:

12) Бесконечная: скорость, при которой понятие расстояния не имеет принципиального значения, то есть на его прохождение не тратится времени

Примеры:

13) Неизмеримая: нечто выходящее за грань самой концепции скорости; свойственна персонажам, разница в скоростях которых может быть оценена только на уровнях существования, где не имеют значения концепции пространства и времени в привычном понимании

Примеры:

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.